• +228 872 4444
  • +775 872 4444
  • contact@email.com
 Grass is health
  • Начало
  • galeria
  • Grass
Sign In
  1. Вие сте тук: 
  2. Начало
  3. Grass
февруари 2026
ПВСЧПСН
1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728

Grass

Featured

Изисквания

Петър Кузманов Grass 19 Декември 2025

Функционални изисквания




Описание

Социален проблем

Системата трябва автоматично да проследява времето, прекарано пред екрана.

Дигитална умора

Системата трябва да изпраща напомняния за почивка, базирани на персонализиран график (напр. на всеки 25 минути).

Дигитална умора

Системата трябва да предлага кратки упражнения за очите и врата по време на почивката.

Дигитална умора

Системата трябва да предоставя интерактивен чатбот, който отговаря на технически въпроси, използвайки език за неспециалисти.

Помощ за неспециалисти

Чатботът трябва да може да изпълнява прости диагностични стъпки (напр. проверяване на мрежова връзка) по указание на потребителя.

Помощ за неспециалисти

Системата трябва да позволява на потребителя да персонализира нивото на филтъра за синя светлина и тъмния режим.

Дигитална умора














2.5.2 Нефункционални изисквания




Описание

Категория

Системата трябва да има време за реакция на запитванията на чатбота под 2 секунди.

Производителност

Потребителският интерфейс трябва да бъде интуитивен и лесен за разбиране дори от неспециалисти.

Удобство/Използваемост

Системата трябва да гарантира поверителността на данните на потребителя (напр. време пред екрана, навици).

Сигурност/Поверителност

Системата да бъде съвместна с основни операционни системи.

Съвместимост

Featured

Обхват и ограничения

Петър Кузманов Grass 19 Декември 2025
  1. Обхват

 

Дигитална умора: Предоставяне на инструменти за проследяване на времето пред екрана, персонализирани напомняния за почивки, упражнения за очите/тялото и филтри за синя светлина.

 

Помощ за неспециалисти: Чатбот, който предоставя база от знания с прости инструкции "стъпка по стъпка" за решаване на често срещани технически проблеми (напр. "как да свържа принтер", "защо ми е бавен интернет"), използвайки език без жаргон.

 

  1. Ограничения

 

Хардуерна зависимост: Някои функции може да са ограничени от възможностите на устройството (напр. липса на сензори).

Медицински съвети: Решението не може да предоставя медицински диагнози или замести професионални медицински съвети.

 

Сложност на проблемите: Решението може да се справя само с често срещани и ниско/средно сложни технически проблеми. За специфични или сложни проблеми ще е необходимо пренасочване към човек-експерт.

 

Езикова поддръжка: Първоначална поддръжка само на ограничен брой езици.

 

Featured

Заинтересовани страни и потребители

Петър Кузманов Grass 19 Декември 2025
  1. отребители

 

 Основните потребители на платформата се предполага да бъдат хора, които прекарват значително време пред екрани и изпитват дигитална умора, както и такива с ограничена техническа грамотност - хора, които се нуждаят от лесни и разбираеми решения на технически проблеми (неспециалисти).

 

  1.  Инвеститори 

 

Предоставят финансирането на проекта.

 

  1. Разработчици 

 

Осигуряват ресурси и техническа поддръжка.

Featured

Анализ на процесите и състоянието (AS-IS / TO-BE)

Петър Кузманов Grass 19 Декември 2025

Графичен модел на трансформацията

 

2.2.2 Сравнителен анализ на функционалностите

Анализът е разделен на три основни вертикали: Помощ за неспециалисти, Дигитално здраве и Родителски контрол.

 

Критерий / Процес

🔴 AS-IS: Текущо състояние (Проблем)

🟢 TO-BE: Бъдещо състояние (Решение)

1. Изпълнение на дигитални задачи

Висок когнитивен товар: Потребителите с ниска грамотност изпитват затруднения при навигация в интерфейси. Разчитат на външна помощ (роднини, търсене в Google), което води до загуба на време и чувство за несигурност.

Асистирана навигация: Generative AI асистентът предоставя контекстуална помощ в реално време. Инструкциите са визуализирани чрез стъпкови анимации (overlays) и опростен език, адаптиран към нивото на потребителя.

2. Управление на дигиталната умора

Реактивен модел: Потребителите често не осъзнават натрупването на умора, докато не настъпи физически дискомфорт (главоболие, преумора на очите). Липсва механизъм за прекъсване на "doomscrolling" цикъла.

Проактивен мониторинг: Системата следи моделите на поведение и екранното време. При засичане на умора, AI автоматично предлага почивки, променя цветовата гама на екрана или ограничава временно достъпа.

3. Родителски контрол

Фрагментация: Ограниченията често са обвързани с конкретно устройство (само телефон). Децата заобикалят правилата, като преминават на друго устройство (лаптоп/PC), където контролът липсва.

Унифицирана защита: Централизиран профил на детето, който синхронизира ограниченията между всички устройства (Cross-platform). Екранното време се сумира общо за телефон и компютър.

4. Емоционален ефект

Тревожност, раздразнение, технологичен страх (Tech Anxiety).

Увереност, спокойствие и подобрено дигитално благополучие (Digital Wellbeing).

 

Трансформация при неспециалисти: В текущия модел (AS-IS), бариерата за вход към дигитални услуги е висока. Нашият проект (TO-BE) премахва тази бариера, като действа като "интелигентен преводач" между сложния софтуерен интерфейс и човека. Вместо потребителят да се адаптира към технологията, технологията се адаптира към него чрез персонализирани обяснения.

Трансформация при безопасността: Проектът решава проблема с "разпокъсаното внимание" и "разпокъсания контрол". Чрез обединяване на данните от различни устройства, системата предоставя холистична картина за дигиталното здраве на семейството, превръщайки хаотичното потребление в управляем и здравословен процес.

 

Страница 3 от 4

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • Начало
  • galeria
  • Grass